
Elian Huo
游戏还是有一定难度。 不得不说,其他的我尚且还能理解,但镜子=水+玻璃+光……玻璃跟光尚且可以解释,水是干嘛用的?建议换成金属。现代镜子本质上也是通过电镀来获得涂层的不是吗?那么我认为金属比水要合理的多。 啊对,不知道您有没有注意到:游戏内计时器,在后台就停止计时。 难道说游戏外的时间就不是时间了吗?一直保持APP在前台明显不够现实,不是吗?

Houtarou Oreki
个人而言,是四星游戏,但看到制作者在努力回复玩家…游戏逻辑倒觉得没啥问题,比如看到那云和草是棉花的评论,我就知道云和生命是绵羊,目前没看到完全不合理的情况,都有一些逻辑在。玩法嘛,卡住了就看提示,看视频,或者肝(先选定一个配方,另一个不停换)。但成就感而言,除了满足收集癖和解锁一些成就外,就没有更多快感了。感觉游戏还有进步空间,比如变成模拟经营类,或是创造世界,还有个想法是设置各种语言和它的语音,感觉对小朋友学习外语也有用。当然实现起来很多难关,也不一定招人喜欢,叨扰了。

Bonnie Wong
有些元素現實裡根本不足以創造那樣物品,令人誤解。有的需要好幾樣,而遊戲裡提示只需要兩樣,例如: 棉花,它要的元素是"雲"和"草"。正常說棉花是"植物",需要"雨水",在"泥"裡長出來,誰會想到答案是"雲"和"草"!!??最後不得不用提示.. 再例如蘋果,它的元素竟然是"重力"和"樹"...!!?怎麼突然就"重力"呢?誰會想到牛頓是呢? 簡直莫名其妙,不得不說遊戲很簡潔,一開始玩還不錯,到後來玩得煩躁...
你好! 食谱不仅可以科学合理,还可以基于一组功能。 最主要的是,食谱应该在任何文化层都可以识别! 多謝。.