Dragon Wings - āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻ

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
4.8
21.9K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
1M+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ—āļļāļāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļēāļĒāļļ 10 āļ›āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļ‚āļ“āļ°āļ™āļĩāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĨāđˆāđƒāļŦāļĨāļŠāļĄāļąāļĒāļāļąāļšāļšāļ­āļŠāđ€āļ­āļžāļīāļ„āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ—āļąāđˆāļ§āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļē

āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ›āļĢāļēāļ“: Dragon Wings - Fantasy Shooter āļĢāļ§āļĄāļāļĨāđ„āļāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļšāļ­āļŠāđ€āļ­āļžāļīāļ„āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļāļēāļĢāļ“āđŒāđƒāļ™āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļē

āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻāđ€āļŠāđˆāļ™ Space Shooter, āđāļĨāļ° 1945 āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āļ—āļĩāđˆāļšāđ‰āļē āđāļĨāđ‰āļ§ Dragon Wings - Fantasy Shooter āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“ āļ—āļģāđ„āļĄāļœāļĄāļ–āļķāļ‡āļžāļđāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™? āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļœāļĄāļāļģāļĨāļąāļ‡āļˆāļ°āļšāļ­āļāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ§āđˆāļēāļ—āļģāđ„āļĄ

āļ„āļļāļ“āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°:
Dragon Wings - Fantasy Shooter āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļ›āļĩ 2024 āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄāđ€āļĨāđˆāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ€āļāļĄāļ›āļ·āļ™āļĒāļīāļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļ˜āļĩāļĄāļđāļĨāļīāļ„āđāļĨāļ°āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ āļ—āļģāđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāļĄāļœāļđāđ‰āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļąāļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ€āļŠāđˆāļ™ Atlantis Invaders, Sky Champ, āđāļĨāļ° Space Shooter āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ™āļģāļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āļ·āđˆāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ§āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļļāļ“āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰:

- āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢ: āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļžāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ›āļĢāļēāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļ•āđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™ āđƒāļŦāđ‰āļŠāļĄāļ„āļ§āļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ‡āļĄāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļĨāļąāļ‡āļˆāļīāļ•āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļąāļ‡āļāļĢāđāļĨāļ°āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡āļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļž āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ„āļ§āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāđˆāļēāļĒāļ—āļĩāļĄāļ­āļĩāļāļŦāļĨāļąāļāļŠāļīāđˆāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ™āļ°āļ—āļļāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻ
- āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ” RPG: āļ•āļ°āļĨāļļāļĒāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āđāļšāļš RPG āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļļāļ“āļ„āļđāđˆāļŦāļđ āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāđ€āļĨāļĩāđ‰āļĒāļ‡ āđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ āļĄāļĩāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđ„āļĨāļŸāđŒāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
- āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 200 āļĢāļ°āļ”āļąāļš: āļ—āļļāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļēāļ™āļĩāđ‰āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļšāļ­āļŠāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļĄāļēāļ āļ„āļļāļ“āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļēāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ‚āļ™āļēāļ™āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļāđ‰āļēāļ§āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ–āļąāļ”āđ„āļ›āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļēāļ™āļĩāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™
- āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļžāļīāđ€āļĻāļĐ: āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļŸāļĢāļĩāđāļĨāļ°āļ—āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ€āļ„āļ§āļŠāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļļāļāļ§āļąāļ™āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļˆāļēāļāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļžāļīāđ€āļĻāļĐ
- āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ: āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļēāļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Dragon Wings - Fantasy Shooter āļĒāļēāļ§āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ­āļšāļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ—āļļāļāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•
- āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļ„āļ™: āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āļĒāļīāļ‡āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļĄāļēāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™āđƒāļŦāđ‰āļĄāļēāļŠāļ™āļļāļāđ„āļ›āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļēāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĒāļ­āļ”
- āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđāļĨāļ°āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡: āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĄāļąāļ‡āļāļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ āļšāļ­āļŠ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļŠāļĄāļ­

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāļšāļąāļāļŠāļēāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āđāļĨāļ°āļ™āļģāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ§āļāļēāļĻ

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” "Dragon Wings - Fantasy Shooter" āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāļšāļąāļāļŠāļēāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ—āđ‰āļ­āļ‡āļŸāđ‰āļē.
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
6 āļ.āļ„. 2568
āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļšāļ™
Android, Windows*
*āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Intel®

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 4 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.8
21.1K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
āļ˜āļ™āļąāļāļĢāļąāļ•āļ™āđŒ āļŦāļ§āļąāļ‡āļāļīāļˆāļ§āļĢāļāļēāļ™āļ•āđŒ
11 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āđ‚āļ­āđ€āļ„. āļŠāļ™āļļāļāļ”āļĩ āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ”āđˆāļēāļ™āđāļĢāļāđ†āđ†āđ† āļ­āļąāļžāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨ āļāđ‰āļ­āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļĒāļēāļ
2 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Michael Child
26 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āđ€āļ­āļēāđāļšāļ™āđ€āļ™āļ­āļĢāđŒāļ­āļ­āļāđ„āļ”āđ‰āļˆāļ°āļ”āļĩāļĄāļēāļāļ„āļĢāļąāļš āđ€āļāļ°āļāļ°āļĨāļđāļāļ•āļē āđāļĨāļ°āļĨāļģāļ„āļēāļāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļĄāļēāļ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Leo Rex
21 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āļ”āđˆāļēāļ™āļšāļ­āļŠ55āļ•āļīāļ”āļšāļąāļ āđ„āļĄāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļŠāļąāļāļ—āļĩ (āļĄāļ­āļ™āļŦāļēāļĒ āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđāļ•āđˆāļāļĨāđˆāļ­āļ‡āļĨāļ­āļĒāļĄāļē)
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Spirit Bomb - Arcade Shooting Games
22 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļ‚āļ“āļ°āļ™āļĩāđ‰āļ—āļĩāļĄ QC āđāļĨāļ° Dev āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ›āļąāļāļŦāļē āļ‚āļ­āļ–āļēāļĄāļ§āđˆāļēāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļšāđˆāļ­āļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļļāđˆāļĄ? āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļ·āļ­ 55-5 āđƒāļŠāđˆāđ„āļŦāļĄ? āļŦāļēāļāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰ āļāļĢāļļāļ“āļēāļŠāđˆāļ‡āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Support āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđ Setting āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļĢāļē! 🙏

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ” Auto Patrol: āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļĢāļ°āļšāļš Auto Patrol (āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™) āđƒāļŦāļĄāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ·āļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™
āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨāļ”āļ­āļāđ„āļĄāđ‰āđ„āļŸ: āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļšāļšāļˆāļģāļāļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļĄāļēāļ–āļķāļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ Valkyrie Nayala āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ—āļĩāđˆāļ āļąāļāļ”āļĩāļŠāļ­āļ‡āļ„āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ˜āļ­
āļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž: āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāđˆāļēāļŠāđ‰āļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŦāļĒāļļāļ”āļŠāļ°āļ‡āļąāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ„āļēāļ”āļ„āļīāļ”
āļāļēāļĢāđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ‚āđ‰āļ­āļšāļāļžāļĢāđˆāļ­āļ‡: āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļ‚āđ‰āļ­āļšāļāļžāļĢāđˆāļ­āļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ•āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆ

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
SPIRIT BOMB COMPANY LIMITED
contact@spiritbomb.co
42/37-38 Hoang Dieu, Ward 13, Floor 3, Ho Chi Minh Vietnam
+84 914 432 929

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Spirit Bomb - Arcade Shooting Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™