Atlantis - Alien Space Shooter

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
4.7
42K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
5M+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļąāļ‡āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ!
āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļīāļˆāļēāļāļāļđāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāđ‚āļœāļĨāđˆāļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļāļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢāđ‚āļ”āļĒāļĄāļ­āļšāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļ·āļ­āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”
āļŠāļēāļ”āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āđƒāļŠāđˆāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŦāļĨāļšāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ—āļĩāđˆāļ”āļļāļĢāđ‰āļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāļ­āļļāļšāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļāļđāđ‰āļ„āļ·āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĨāđ‰āļģāļ„āđˆāļēāļˆāļēāļāļ­āļēāļĢāļĒāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļāļŦāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ•āđāļĨāļ™āļ•āļīāļŠāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļāļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ°āļžāļĢāļķāļ‡āļāļĨāļąāļ§āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ–āļđāļāđ€āļāđ‡āļšāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļ—āļīāļ§āļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļ°āđ€āļĨāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļˆāđ‡āļ”
āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ™āļĩāđ‰?

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī: Atlantis Invaders - Submarine Space Shooter āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļ›āļĩ 2021 āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĢāļ§āļĄāđ€āļ­āļēāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āđāļšāļšāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđ€āļāļĄ RPG āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ‚āļĢāđŠāļ„āđ„āļĨāļ„āđŒ
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļēāļ­āļ§āļāļēāļĻāļāļēāđāļĨāđ‡āļāļ‹āļĩāđˆāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ€āļŠāđˆāļ™ Sky Champ āđāļĨāļ° SPACE SHOOTER; āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ™āļąāļšāđ„āļĄāđˆāļ–āđ‰āļ§āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰:
- āđ€āļĢāļ·āļ­āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļāļēāđāļĨāđ‡āļāļ‹āļĩāđˆāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ†
- āđ‚āļ”āļĢāļ™āļˆāļđāđˆāđ‚āļˆāļĄāļŦāļĨāļēāļĒāļĢāđ‰āļ­āļĒāļ•āļąāļ§āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™
- āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ­āļēāđ€āļ‚āļ•āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāđ‰āļ™āđ€āļ„āļĒ twists
- āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ—āļ°āđ€āļĨāđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļšāļ­āļŠāđ€āļĄāļŠāļēāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ†
- āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļ™āđ‡āļ•: āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđāļĨāļ°āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ

āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļŦāđˆāļ‡āļ›āļĩ 2021āđāļšāļšāļŸāļĢāļĩāđ†āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāđ€āļĢāļēāļšāļ™ Facebook āļ—āļĩāđˆ https://www.facebook.com/AtlantisInvaders/
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
20 āļĄāļī.āļĒ. 2568
āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļšāļ™
Android, Windows*
*āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Intel®

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.7
40.1K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
fa se
11 āļĄāļīāļ–āļļāļ™āļēāļĒāļ™ 2568
āļŠāļ™āļļāļāļāļķāļāļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĒāļ•āļēāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļĄāļēāļ
2 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Thakorn
9 āļāļļāļĄāļ āļēāļžāļąāļ™āļ˜āđŒ 2568
āļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļ āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļāļˆāļ°āđ€āļāļīāļ”āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ­āļąāļžāđ€āļāļĢāļ”āļĒāļēāļ™ āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļđāļ‡āđ€āļ—āđˆāļēāđ„āļŦāļĢāđˆāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļāđ‡āļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ† āļ•āļąāļ§āđāļ›āļĢāļ„āļ·āļ­ āđ€āļœāļ•āđ‚āļ—āļĄāđˆāļ­āļ™ āļŠāļēāļĒāļŸāļĢāļĩāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĒāļ­āļ”āļāļĩāļĄāļ·āļ­ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ‚āļ™āļēāļ”āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļĒāļąāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļšāļšāļŠāļļāđˆāļĄ āļāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļž āļˆāđˆāļēāļĒāļāļąāļ™āđ€āļžāļĨāļīāļ™ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļđāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļ‰āđˆāļģāđ€āļĨāļĒ āđƒāļŦāđ‰ 5 āļ”āļēāļ§āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļāļĄāļŠāļ™āļļāļ āļĄāļĩāļ›āļąāļāļŦāļēāđāļˆāđ‰āļ‡āđ„āļ›āļāđ‡āļ•āļ­āļšāļāļĨāļąāļšāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĒāļĩāļĒāļ§āļĒāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ
15 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Natthaphong
31 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ€āļĒāđˆāļ­āļ°
3 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

- System improve for better performance.
- Fix some bugs.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
SPIRIT BOMB COMPANY LIMITED
contact@spiritbomb.co
42/37-38 Hoang Dieu, Ward 13, Floor 3, Ho Chi Minh Vietnam
+84 914 432 929

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Spirit Bomb - Arcade Shooting Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™