Лучшая в мире игра с бесконечным кубом! САМАЯ привлекательная игра-головоломка с кубом!
СКАЧАЙТЕ последнюю игру с магическим кубом БЕСПЛАТНО!
Если вы изучаете метод Фридриха, наше приложение будет вам полезно. Вы можете использовать это приложение, чтобы проверить все алгоритмы метода Фридриха. Или если вам нравятся головоломки, мы также предоставляем бесконечные головоломки с кубом для решения. Попробуйте решить головоломку с кубом за ограниченное количество шагов.
Особенности:
Реалистичная модель куба.
Плавное вращение.
Бесконечные головоломки.
Основная сцена:
Игра: Вам нужно решить головоломку с кубом за ограниченное количество шагов. Какого уровня вы сможете достичь?
Практика: Просто позвольте вам играть в куб в свободном режиме.
Алгоритмы: Показать все алгоритмы CFOP, которые содержат 41 F2L, 57 OLL и 21 PLL.
/****************************************/
Ниже приведены 4 шага метода CFOP:
1. Крест
Этот первый этап включает в себя решение четырех краевых элементов в одном внешнем слое головоломки, центрируясь вокруг центрального элемента с общим цветом.
2. Первые два слоя (F2L)
В F2L угловые и краевые элементы объединяются в пары и затем перемещаются в правильное положение. Существует 42 стандартных случая для каждой пары угол-ребро, включая случай, когда она уже решена. Это также можно сделать интуитивно.
3. Ориентация последнего слоя (OLL)
Этот этап включает в себя манипулирование верхним слоем таким образом, чтобы все элементы в нем имели одинаковый цвет сверху за счет неправильных цветов на других сторонах. Этот этап включает в себя в общей сложности 57 алгоритмов. Более простая версия, называемая «OLL с двумя взглядами», ориентирует края и углы по отдельности. Она использует девять алгоритмов, два для ориентации краев и семь для ориентации углов.
4. Перестановка последнего слоя (PLL)
Заключительный этап включает перемещение частей верхнего слоя с сохранением их ориентации. Всего для этого этапа существует 21 алгоритм. Они различаются по буквенным названиям, обычно основанным на том, как они выглядят, со стрелками, представляющими, какие части меняются местами. «Двусторонний» PLL решает углы и края по отдельности. Он использует шесть алгоритмов, два для перестановки углов и четыре для перестановки ребер.
Последнее обновление
26 дек. 2024 г.
Однопользовательская игра