Najlepsza na świecie gra Endless Cube! NAJBARDZIEJ atrakcyjna gra w kostki!
POBIERZ najnowszą grę w kostki magiczne ZA DARMO!
Jeśli uczysz się metody Fridricha, nasza aplikacja będzie pomocna. Możesz użyć tej aplikacji, aby sprawdzić wszystkie algorytmy metody Fridricha. Albo jeśli lubisz gry logiczne, oferujemy również niekończące się kostki do rozwiązania. Spróbuj rozwiązać kostkę w limicie kroków.
Funkcje:
Realistyczny model kostki.
Płynny obrót.
Niekończące się puzzle.
Główna scena:
Gra: Musisz rozwiązać kostkę w limicie kroków. Który poziom możesz osiągnąć?
Ćwiczenie: Po prostu pozwól sobie grać w kostkę w sposób swobodny.
Algorytmy: Pokaż wszystkie algorytmy CFOP, które zawierają 41 F2L, 57 OLL i 21 PLL.
/****************************************/
Oto 4 kroki metody CFOP:
1. Krzyż
Ten pierwszy etap obejmuje rozwiązanie czterech elementów krawędziowych w jednej zewnętrznej warstwie układanki, skupiając się wokół powszechnie kolorowanego elementu centralnego.
2. Pierwsze dwie warstwy (F2L)
W F2L elementy narożne i krawędziowe są parowane, a następnie przesuwane do ich prawidłowego położenia. Istnieją 42 standardowe przypadki dla każdej pary narożnik-krawędź, w tym przypadek, w którym jest ona już rozwiązana. Można to również zrobić intuicyjnie.
3. Orientacja ostatniej warstwy (OLL)
Ten etap obejmuje manipulowanie górną warstwą tak, aby wszystkie elementy w niej miały ten sam kolor na górze, kosztem nieprawidłowych kolorów po innych stronach. Ten etap obejmuje łącznie 57 algorytmów. Prostsza wersja, zwana „two-look OLL”, orientuje krawędzie i rogi oddzielnie. Używa dziewięciu algorytmów, dwóch do orientacji krawędzi i siedmiu do orientacji narożników.
4. Permutacja ostatniej warstwy (PLL)
Ostatni etap obejmuje przesuwanie elementów górnej warstwy przy zachowaniu ich orientacji. Na tym etapie jest w sumie 21 algorytmów. Są one rozróżniane po nazwach literowych, zwykle na podstawie ich wyglądu, ze strzałkami oznaczającymi, które elementy są zamieniane. „Two-look” PLL rozwiązuje rogi i krawędzie oddzielnie. Używa sześciu algorytmów, dwóch do permutacji narożników i czterech do permutacji krawędzi.
Ostatnia aktualizacja
26 gru 2024