Test Payment Flows

ການຊື້ຢູ່ໃນແອັບ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

ລິ້ງ Github: bit.ly/GitHub-testpayments

ແອັບງ່າຍໆເພື່ອທົດສອບ ແລະ ເຂົ້າສູ່ລະບົບເຫດການກະແສການຊື້ໃນແອັບ, ສ້າງຂຶ້ນຕາມແບບປະຕິບັດການຮຽກເກັບເງິນມາດຕະຖານສຳລັບແອັບທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຊີບເວີການຮຽກເກັບເງິນຂອງຕົນເອງ (ນັ້ນແມ່ນ, ອີງໃສ່ Play Billing ໃນອຸປະກອນເພື່ອສອບຖາມຜະລິດຕະພັນ ແລະ ການຊື້).

ປະຈຸບັນຮອງຮັບໂທລະສັບ, Android TV, ແລະ Wear OS.

ເພື່ອໃຊ້ມັນ, ການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການທົດສອບ app ນີ້ສໍາລັບກະແສການຈ່າຍເງິນທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ app ຂອງທ່ານເອງ. ຖ້າມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ app ນີ້, ປຽບທຽບລະຫັດຂອງທ່ານກັບລະຫັດ Github ຂອງພວກເຮົາຫຼືກວດເບິ່ງບັນທຶກຂອງພວກເຮົາເພື່ອກໍານົດຄວາມແຕກຕ່າງ; ຖ້າມັນລົ້ມເຫລວໃນແອັບຯນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ - ມັນອາດຈະເປັນການປ່ຽນແປງການເອີ້ນເກັບເງິນຂອງ Play ທີ່ທໍາລາຍການໄຫຼເຂົ້າແລະພວກເຮົາອາດຈະຕ້ອງອັບເດດແອັບຯ!

ໝາຍເຫດ: ທຸລະກຳທັງໝົດໃນແອັບນີ້ແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງການທົດສອບເທົ່ານັ້ນ. ບໍ່ມີສິນຄ້າ ຫຼືບໍລິການຕົວຈິງໃດໆ ຈະຖືກສະໜອງໃຫ້ສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາ. ຄຳສັບທີ່ໃຊ້ໃນແອັບ (ເຊັ່ນ: "ຊື້ດອກກຸຫຼາບ") ແມ່ນພຽງແຕ່ເພື່ອຈຸດປະສົງການສາທິດເທົ່ານັ້ນ ແລະບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ.

ລາຄາໄດ້ຖືກຕັ້ງເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຜ່ານຂໍ້ກໍານົດຂອງ Play Console ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການທົດສອບການນໍາໃຊ້ app ນີ້.
ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ USD $0.49 ຫຼືທຽບເທົ່າເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ໍາ (ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໃນບາງປະເທດເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ).

ກະແສການຊື້ໄດ້ຖືກກວດສອບເມື່ອເວລາອອກ. ມັນຍັງຈະຖືກປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຕິດຕາມການປ່ຽນແປງການຮຽກເກັບເງິນທີ່ຕ້ອງການດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ. ເພີ່ມ​ເຕີມ​ເພື່ອ​ກວດ​ສອບ​ຂ້າມ​ໄດ້​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຊອກ​ຫາ​ການ​ຊໍາ​ລະ​ເງິນ​ໃນ app ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ​ບໍ່​ສໍາ​ເລັດ​ໂດຍ​ບໍ່​ຮູ້​ຈັກ​ເຫດ​ຜົນ​.

ສາ​ມາດ​ທົດ​ສອບ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ໃນ app ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ສະ​ຫມັກ (ຈື່​ຈໍາ​ທີ່​ຈະ​ຍົກ​ເລີກ​ມັນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ທົດ​ສອບ​ຂອງ​ທ່ານ​!). ຍັງໃຫ້ບັນທຶກເພື່ອຊີ້ບອກເຫດການໃນລະຫວ່າງກະແສການຈ່າຍເງິນ.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ນີ້​:

1. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈັດການການຊື້ຂອງທ່ານ (ຮັບຮູ້, ແລະບໍລິໂພກຖ້າມີ) ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບການຕອບສະຫນອງສົບຜົນສໍາເລັດໃນ onPurchasesUpdated ໃນ PurchasesUpdatedListener

2. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສອບຖາມການຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້ (queryPurchasesAsync) ໃນການໂທ onResume() ຂອງແອັບຯຂອງທ່ານ (ຫຼືທຽບເທົ່າຖ້າ onResume() ບໍ່ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ), ກວດເບິ່ງສະຖານະການຮັບຮູ້ຂອງແຕ່ລະການຊື້, ແລະຮັບຮູ້ພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. .

- ຍັງບໍລິໂພກເຄື່ອງອຸປະໂພກບໍລິໂພກ ຖ້າຮັບຮູ້ແລ້ວແຕ່ຍັງລວມຢູ່ໃນການຕອບສະໜອງ (ໝາຍເຖິງການບໍລິໂພກບໍ່ສຳເລັດ)

3. ອັບເດດ UI ເພື່ອສະທ້ອນການປ່ຽນແປງໃໝ່ຈາກການຕອບສະໜອງການຮຽກເກັບເງິນຕາມຄວາມເໝາະສົມ.

4. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າໜ້າຈໍໂມງອາດຈະປິດໃນໄວໆນີ້, ອາດຈະຊັກຊ້າໃນການຊື້ອັບເດດ() ແລະອື່ນໆ ເນື່ອງຈາກແອັບບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ ຫຼືຮັບເຫດການເມື່ອຈ່າຍເງິນສຳເລັດ. ແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານປຸກຫນ້າຈໍ, ທັງ onPurcahsesUpdated() ແລະ queryPurchasesAsync() ໃນ onResume() ອາດຈະໄຟໄຫມ້ໃນເວລາດຽວກັນ (ດັ່ງນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກວດເບິ່ງເງື່ອນໄຂການແຂ່ງຂັນ).

5. ຈົ່ງຮູ້ວ່າການຊື້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບພາຍໃນ 72 ຊົ່ວໂມງຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
10 ກ.ລ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

Update library versions

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Wei Zhang
azurelan.developer+support@gmail.com
225 S Hope St Ukiah, CA 95482-4772 United States
undefined

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ AzureLan