ລິ້ງ Github: bit.ly/GitHub-testpayments
ແອັບງ່າຍໆເພື່ອທົດສອບ ແລະ ເຂົ້າສູ່ລະບົບເຫດການກະແສການຊື້ໃນແອັບ, ສ້າງຂຶ້ນຕາມແບບປະຕິບັດການຮຽກເກັບເງິນມາດຕະຖານສຳລັບແອັບທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຊີບເວີການຮຽກເກັບເງິນຂອງຕົນເອງ (ນັ້ນແມ່ນ, ອີງໃສ່ Play Billing ໃນອຸປະກອນເພື່ອສອບຖາມຜະລິດຕະພັນ ແລະ ການຊື້).
ປະຈຸບັນຮອງຮັບໂທລະສັບ, Android TV, ແລະ Wear OS.
ເພື່ອໃຊ້ມັນ, ການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການທົດສອບ app ນີ້ສໍາລັບກະແສການຈ່າຍເງິນທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ app ຂອງທ່ານເອງ. ຖ້າມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ app ນີ້, ປຽບທຽບລະຫັດຂອງທ່ານກັບລະຫັດ Github ຂອງພວກເຮົາຫຼືກວດເບິ່ງບັນທຶກຂອງພວກເຮົາເພື່ອກໍານົດຄວາມແຕກຕ່າງ; ຖ້າມັນລົ້ມເຫລວໃນແອັບຯນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ - ມັນອາດຈະເປັນການປ່ຽນແປງການເອີ້ນເກັບເງິນຂອງ Play ທີ່ທໍາລາຍການໄຫຼເຂົ້າແລະພວກເຮົາອາດຈະຕ້ອງອັບເດດແອັບຯ!
ໝາຍເຫດ: ທຸລະກຳທັງໝົດໃນແອັບນີ້ແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງການທົດສອບເທົ່ານັ້ນ. ບໍ່ມີສິນຄ້າ ຫຼືບໍລິການຕົວຈິງໃດໆ ຈະຖືກສະໜອງໃຫ້ສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາ. ຄຳສັບທີ່ໃຊ້ໃນແອັບ (ເຊັ່ນ: "ຊື້ດອກກຸຫຼາບ") ແມ່ນພຽງແຕ່ເພື່ອຈຸດປະສົງການສາທິດເທົ່ານັ້ນ ແລະບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ.
ລາຄາໄດ້ຖືກຕັ້ງເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຜ່ານຂໍ້ກໍານົດຂອງ Play Console ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການທົດສອບການນໍາໃຊ້ app ນີ້.
ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ USD $0.49 ຫຼືທຽບເທົ່າເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ໍາ (ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໃນບາງປະເທດເນື່ອງຈາກຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ).
ກະແສການຊື້ໄດ້ຖືກກວດສອບເມື່ອເວລາອອກ. ມັນຍັງຈະຖືກປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຕິດຕາມການປ່ຽນແປງການຮຽກເກັບເງິນທີ່ຕ້ອງການດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ. ເພີ່ມເຕີມເພື່ອກວດສອບຂ້າມໄດ້ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຊອກຫາການຊໍາລະເງິນໃນ app ຂອງທ່ານເອງບໍ່ສໍາເລັດໂດຍບໍ່ຮູ້ຈັກເຫດຜົນ.
ສາມາດທົດສອບຜະລິດຕະພັນໃນ app ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການສະຫມັກ (ຈື່ຈໍາທີ່ຈະຍົກເລີກມັນຫຼັງຈາກການທົດສອບຂອງທ່ານ!). ຍັງໃຫ້ບັນທຶກເພື່ອຊີ້ບອກເຫດການໃນລະຫວ່າງກະແສການຈ່າຍເງິນ.
ລາຍລະອຽດການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນໃນປັດຈຸບັນນີ້:
1. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈັດການການຊື້ຂອງທ່ານ (ຮັບຮູ້, ແລະບໍລິໂພກຖ້າມີ) ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບການຕອບສະຫນອງສົບຜົນສໍາເລັດໃນ onPurchasesUpdated ໃນ PurchasesUpdatedListener
2. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສອບຖາມການຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້ (queryPurchasesAsync) ໃນການໂທ onResume() ຂອງແອັບຯຂອງທ່ານ (ຫຼືທຽບເທົ່າຖ້າ onResume() ບໍ່ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ), ກວດເບິ່ງສະຖານະການຮັບຮູ້ຂອງແຕ່ລະການຊື້, ແລະຮັບຮູ້ພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. .
- ຍັງບໍລິໂພກເຄື່ອງອຸປະໂພກບໍລິໂພກ ຖ້າຮັບຮູ້ແລ້ວແຕ່ຍັງລວມຢູ່ໃນການຕອບສະໜອງ (ໝາຍເຖິງການບໍລິໂພກບໍ່ສຳເລັດ)
3. ອັບເດດ UI ເພື່ອສະທ້ອນການປ່ຽນແປງໃໝ່ຈາກການຕອບສະໜອງການຮຽກເກັບເງິນຕາມຄວາມເໝາະສົມ.
4. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າໜ້າຈໍໂມງອາດຈະປິດໃນໄວໆນີ້, ອາດຈະຊັກຊ້າໃນການຊື້ອັບເດດ() ແລະອື່ນໆ ເນື່ອງຈາກແອັບບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ ຫຼືຮັບເຫດການເມື່ອຈ່າຍເງິນສຳເລັດ. ແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານປຸກຫນ້າຈໍ, ທັງ onPurcahsesUpdated() ແລະ queryPurchasesAsync() ໃນ onResume() ອາດຈະໄຟໄຫມ້ໃນເວລາດຽວກັນ (ດັ່ງນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກວດເບິ່ງເງື່ອນໄຂການແຂ່ງຂັນ).
5. ຈົ່ງຮູ້ວ່າການຊື້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບພາຍໃນ 72 ຊົ່ວໂມງຈະໄດ້ຮັບເງິນຄືນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
10 ກ.ລ. 2024