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일단은 게임 너무 잘 하고 있고요 이렇게 좋은 폰게임 찾아보기 힘든데 말이죠. 근데 여기서 한 30레벨까지 키우면서 약간 불편했던 점이 인터페이스 쪽에서 전 두가지 정도 있더라고요. 일단 탐험던전 들어갈 때 무조건 제일 나중 던전으로 가게 되어 있는데, 이게 쉬움만 깰때는 상관없눈데 어려움에서 나이트메이꺼지 깰 때는 좀 불편하더라고요. 마지막에 깬걸로 들어가지게 고쳐주시면 안됄까요? 또 하나가 장비 관리에 들어가기가 좀 불편하더라고요. 인터페이스가 기본적으로 잘 돼 있어서 메뉴에 손이 잘 안 가게 되는데, 다 메인화면에 있는데 장비만 메뉴쪽에 있어서 들어갈 때 좀 불편합니다. 그것도 하단에 스크롤하면 들어갈 수 있게 바꿔주시면 감사하겠습니다. 진짜 좋은 게임 만들어주셔서 감사하고요, 화이팅!
DEVFLOOR Co.,Ltd.
2018년 10월 30일
게임 즐겁게 즐겨주시고 직접 오셔서 이렇게 글 남겨주셔서 정말 감사드립니다. *^^* 두 부분다 약간씩 수정에 애로사항이 있긴한데 저희도 느끼고 있는 부분인만큼 다음 업데이트에 반영 가능한지 검토하도록 하겠습니다.

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장비 등장 확률도 낮으며 등급에 레벨이 존재. 또한 강화까지 해야함 = RPG 형식 영웅 수집 = 가챠 성지 업그레이드 = 시뮬레이션 공격진행 방식은 확률 전략임에도 불구하고 1.확률에 부닥치며 2.아이템이 턴제임에도 불구하고 전투 도중에 사용할 경우 사용이 되며 3.케릭터의 스킬은 사기충전으로 강화되는 것 한가지 뿐 전략게임이라고 하면서 공격도 확률, 아이템 성공도 확률. 결국 노다가로 아이템을 얻고 강화하고 케릭터를 갈아 강화시키고 밀어붙이는 흔한 짬뽕게임일 뿐이라 생각합니다.
DEVFLOOR Co.,Ltd.
2018년 9월 28일
일부러 오셔서 장문의 피드백 남겨주셔서 감사합니다.
1. 아군/적군의 확률은 언제나 동일합니다. 가시적으로 보이는 확률이 크게 느껴지시겠지만 모든 게임은 기본적으로 확률을 기반으로 합니다. 아무런 랜덤 요소가 없는 게임은 실력으로만 겨루는 아케이드/보드류를 제외하고는 즐거움이 반감되기 쉽습니다.
2. 전투중에 개입하는 턴제게임은 많습니다. 개입요소를 줄이면 개발하기 수월해지지만 바로 그 개입으로 보다 전략적이 될 수 있다고 생각합니다.
3. 같은 던전도 오토가 아닌 한턴씩 상대방진영을 보아가며 아이템을 활용하면 전원사망하던 판이 3성 클리어도 가능한 경우가 많습니다. ㅜㅜ
(그리고 1점은 너무 가혹합니다. ㅡㅡ)

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시작할때 느낌은 좋았는데... 개인적으로는 좋은 평은 못주겠다. 전투가 메인컨텐츠지만 전투가 별로 마음에 들지 않는다. 일단 아주 자세한 시스템 설명은 딱히 없었으니 느낀대로 적자면 전투진행 칸은 3칸이고 칸마다 완전 랜덤으로 아군공격 마법 적군 공격이 뜨는데 이게 너무 랜덤이라 적공격이 3칸 꽉꽉채워나올 때가 너무 많고 그럴때마다 그걸 지켜보는 나는 답답해 죽을것 같다. 다시 돌리는 기능이 던전당 1회 무료로 있기는 있는데 역시 완전랜덤... 던전당 1회로는 너무 적기도 하고 상대 공격이 많이 나올수록 루즈해지는건 어쩔수가 없다. 게다가 내가 내 유닛들을 누가 공격할지 정할수 조차 없고 스킬을 언제 발동시킬지 조차 마음대로 할 수 없으니 답답할 따름... 겨우겨우 공격했는데 미스가 떠버리면 더더욱 답답하다.
DEVFLOOR Co.,Ltd.
2018년 12월 2일
아무래도 전투방식은 호불호가 많이 있는 것 같습니다. ㅜㅠ 턴제 전략게임들은 보통 덱으로 승부하는 경우가 많지만 게임내 아이템 사용을 통해서 전투를 바꿀 수 있게 기획하였고 공격확률은 적과 동일합니다. 다만 덱 하단에 밸런스 경고가 있는 경우는 패널티가 있습니다. 미스는 아군과 적군의 민첩 능력에 의해 결정됩니다.