
키망
기본적으로 인당 100만원 이상의 과금을 요하는 게임입니다. 몬스터-보스 간의 밸런스도 엉망이고 패턴또한 매우 엉망입니다. cut시스템을 채용했으면 활용하게 레벨 디자인을 해야하는데 커팅이 아예 불가능한 무조건 맞는 공격이 보스에게서 옵니다. 체력회복이나 방어 수단이 매우 미미하기에 그저 딜찍누 밖에 답이없으며 도전 컨텐츠에 디버프100프로 이속200,방어력75% 등이 나오면 당시 스펙보다 최소 2배~3배이상 키워와야 클리어 가능하게 설계되었습니다. 찍먹 하고 과금 1원도 하시지 말고 아아 인디치고 잘만들었다 한뒤 발빼시거나 제대로된 디자인 될때 오시는게 현명합니다. 현재 추가정보 : (20만원 과금기준 일반 16스테,도전 8스테이지 에서 멈춰있습니다.)

이준석
참 재미있는 게임인데 난이도 조절이 상당히 실패한거 같습니다. 몇몇 스테이지들의 난이도가 심각할정도로 어려우며 보너스 스테이지는 그렇다고 치더라도 특히 8-2는 1층부터 원거리 공격이 CUT을 함에도 너무 많아서 압도적인 딜로 찍어 누르는거를 제외하면 공략을 어느방식으로 하기도 어려운거 같습니다. 원거리공격이 많은 스테이지는 6.7층에 가야 나오게 해야만 세팅을 해야 1층에서 5층까지 여러 스킬을 모아서 공략껏 진행할수 있게 만들어야 한다고 생각합니다. 또한 무과금은 즐기기 힘들 정도로 인게임에서 보석수급이 어렵습니다. 또한 플레이어 레벨을 올리며 계속해서 에너지를 주는데 에너지를 소비할 곳이 마땅치 못합니다.

조준희
분명히 재미있는 게임입니다. 하지만 몇가지 아쉬움이 있어 이렇게 적어봅니다. 1. 보석으로 구매 가능한 골드 재화의 비효율성 (들어가는 보석에 비해 골드의 교환량이 너무 낮아서 구매 할 필요가 없을정도입니다.) 2. 스테이가 진행할수록 보상이 적어져 진행의 의욕이 나지 않음 (열심히 캐릭터와 신령을 성장시켜 스테이지를 진행하면 그에 따르는 보상이 있어야 의욕이 고취되겠지만, 실상 보상이 적어지기 때문에 굳이 스테이지를 진행 할 필요성을 못느낍니다.) 3. 덱편성 기능의 부재 (다양한 종족의 신령과, 코스튬의 선택으로 덱의 조합을 변경하는 재미가 있는 게임인데, 매번 변경때마다 하나하나 다시 눌러줘야 하는 불편함이 있습니다.) 분명히 재미있는 게임이라 생각하지만 위의 내용이 개선된다면 더욱 재미있게 즐길 수 있을 것 같네요.
OBLIQUE GAMES
2022년 12월 14일
안녕하세요? 소울런처를 서비스 중인 OBLIQUE GAMES 입니다. 재화 수급 부분을 더 완화해서 해당 부분의 불만사항을 없도록 조치를 취하겠습니다. 추가적으로 신령의 슬롯 부분도 업그레이드를 하겠습니다. 12월중으로 순차적으로 업데이트될 예정이니 참고해주시면 감사하겠습니다. 감사합니다