Bantu anak Anda meningkatkan kreativitas, keterampilan logika dan kognitifnya dengan serangkaian permainan edukasi dan aktivitas hiburan yang dirancang untuk balita dan anak-anak prasekolah.
Aplikasi ini tidak mengandung iklan.
Aplikasi ini dibuat dengan mempertimbangkan anak-anak. Tidak ada warna mencolok yang mencolok, penggunaan warna biru yang berlebihan, animasi yang berlebihan, efek, dan faktor lain yang mengganggu atau terlalu menarik dalam aplikasi ini. Aplikasi ini dibuat dalam warna pastel dan menggunakan bentuk kontras yang jelas. Pengaturan aplikasi dan tautan eksternal tidak dapat diakses oleh anak-anak.
Aktivitas dan permainan dibagi menjadi beberapa kategori tematik: kartu edukasi, warna, bentuk, sayur dan buah, mobil, dinosaurus, dan sebagainya.
*******************
Dalam aplikasi ini Anda akan menemukan aktivitas berikut:
Mewarnai dan Mendekorasi - Menggambar dengan jari Anda, menghias latar belakang warna-warni dengan stiker yang indah, menghias halaman mewarnai. Dan ketika karya agung Anda sudah siap, Anda dapat menyimpannya di galeri dan membagikannya dengan teman-teman dan keluarga Anda.
Kartu Flash Edukasi - Pelajari kata-kata baru menggunakan kartu flash yang indah dengan gambar berwarna-warni, foto, dan contoh pengucapan yang benar. Bahasa kartu dapat diubah dalam pengaturan dan menggunakan aplikasi untuk mempelajari bahasa asing, misalnya, untuk mempelajari bahasa Inggris.
Mencocokkan Bentuk/Siluet β Latar belakang berwarna-warni dengan siluet kosong muncul di layar, yang harus diisi dengan hal-hal yang sesuai. Untuk menyelesaikan aktivitas, isi semua ruang kosong pada gambar.
Teka-teki β Cocokkan bentuk dan seret potongan-potongan ke tempat yang tepat untuk membuat gambar utuh darinya.
Teka-teki Jigsaw β Gambar dibagi menjadi banyak potongan. Cocokkan bentuk, temukan tempat yang tepat untuk potongan-potongan, seret untuk melengkapi seluruh gambar.
Penyortir β Berbagai objek muncul di layar yang perlu disortir berdasarkan karakteristik yang sesuai: warna, ukuran, bentuk, dan sebagainya, dan diseret ke tempat yang tepat: kelinci ke hutan, sapi ke peternakan, dan seterusnya.
Memori adalah permainan memori visual. Kartu-kartu dengan gambar muncul di layar, posisi mereka harus diingat, kemudian kartu-kartu dibalik, tugas Anda adalah membukanya secara berpasangan.
Balon - Pecahkan balon yang berisi binatang, buah, sayur, dll., dan dengarkan nama benda tersebut.