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Si vous apprenez la méthode Fridrich, notre application vous sera utile. Vous pouvez l'utiliser pour découvrir tous les algorithmes de la méthode Fridrich. Si vous aimez les jeux de puzzle, nous proposons également des puzzles de cube sans fin à résoudre. Essayez de résoudre le puzzle de cube en respectant la limite des étapes.
Caractéristiques :
Un modèle de cube réaliste.
Rotation fluide.
Puzzles sans fin.
Scène principale :
Jeu : Vous devez résoudre le puzzle de cube en respectant la limite des étapes. Quel niveau pouvez-vous atteindre ?
Entraînement : Jouez au cube librement.
Algorithmes : Afficher tous les algorithmes CFOP contenant 41 F2L, 57 OLL et 21 PLL.
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Voici les 4 étapes de la méthode CFOP :
1. La Croix
Cette première étape consiste à résoudre les quatre pièces de bord d'une couche extérieure du puzzle, en se concentrant sur une pièce centrale de couleur commune.
2. Deux Premières Couches (F2L)
Dans F2L, les pièces de coin et de bord sont appariées, puis déplacées à leur emplacement correct. Il existe 42 cas standard pour chaque paire coin-bord, y compris le cas où elle est déjà résolue. Cette méthode peut également être réalisée intuitivement.
3. Orientation de la Dernière Couche (OLL)
Cette étape consiste à manipuler la couche supérieure afin que toutes les pièces aient la même couleur sur le dessus, au détriment des couleurs incorrectes sur les autres côtés. Cette étape implique un total de 57 algorithmes. Une version plus simple, appelée « OLL à deux regards », oriente les bords et les coins séparément. Elle utilise neuf algorithmes : deux pour l'orientation des bords et sept pour celle des coins.
4. Permutation de la dernière couche (PLL)
L'étape finale consiste à déplacer les pièces de la couche supérieure tout en préservant leur orientation. 21 algorithmes sont utilisés pour cette étape. Ils sont identifiés par des lettres, généralement basées sur leur apparence, et des flèches représentent les pièces échangées. La PLL « à deux regards » résout les coins et les arêtes séparément. Elle utilise six algorithmes : deux pour la permutation des coins et quatre pour la permutation des arêtes.
Date de mise à jour
26 déc. 2024