¿Acabas de aprender Bid Whist? La IA de NeuralPlay te mostrará sugerencias de pujas y jugadas. ¡Juega y aprende!
¿Ya tienes experiencia en Bid Whist? Hay seis niveles de juego con IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Características:
• Pistas.
• Deshacer.
• Juego sin conexión.
• Repetir mano.
• Saltar mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elige el reverso de la baraja, el tema de color y más.
• Jugar a las damas. Deja que la computadora revise tus pujas y jugadas durante la partida y te indique las diferencias.
• Revisa el juego de la mano, baza por baza, al final de la mano.
• Seis niveles de IA para desafiar a jugadores principiantes y avanzados.
• IA con un pensamiento único para ofrecerte un oponente fuerte con diferentes variantes de reglas.
• Consigue las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
• Termina la mano cuando esté lista. Juega rápido. Cuando la mano esté lista, puedes terminarla antes, ya que no es necesario jugar las bazas restantes.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de reglas incluyen:
• Tamaño del bote. Elija el tamaño del bote: 6 cartas, 5 cartas, 4 cartas o ninguna carta.
• Bote deportivo. Elija cómo se juega el bote: a todos los jugadores cuando hay un palo de triunfo, solo al declarante o a todos.
• Subasta mínima. Establezca la subasta mínima de uno a cuatro.
• Subasta solo por nivel. El declarante elige el triunfo y la dirección: Alto, Bajo (ases buenos) y Bajo (ases malos).
• Clasificación de las subastas altas y bajas. Elija si las subastas altas y bajas son equivalentes en un nivel dado o si una subasta baja supera a una alta.
• Puntuación de NT. Elija si los contratos de NT valen el doble de puntos que los contratos de palo.
• Puntuación de Boston. Elija si se puntúa el doble de puntos para las subastas de Boston.
• Puntuación de baza extra. Elija si las bazas extra valen un punto o ningún punto.
• Juego de comodines durante los contratos de NT. Elija cómo deben jugarse los comodines durante los contratos de NT: se pueden descartar en cualquier momento en que no se tenga la salida del palo; Debe descartarse en cuanto no se tenga la salida del palo; puede jugarse en cualquier momento, pero no se ganará la baza; o debe colocarse en el bote o intercambiarse con este.
• Dos de Picas. Elija que el Dos de Picas sea un triunfo alto.
• Fin del juego. Elija si el juego termina con un número predeterminado de puntos o después de un número determinado de manos.