Lernen Sie Bid Whist? Die NeuralPlay-KI zeigt Ihnen Vorschläge für Ansagen und Spielzüge. Spielen Sie mit und lernen Sie!
Erfahrener Bid Whist-Spieler? Es gibt sechs KI-Level. Lassen Sie sich von der KI von NeuralPlay herausfordern!
Funktionen:
• Hinweise
• Rückgängig
• Offline-Spiel
• Hand wiederholen
• Hand überspringen
• Detaillierte Statistiken
• Anpassung. Wählen Sie Kartenrückseiten, Farbschema und mehr.
• Dame spielen. Der Computer überprüft Ihre Ansagen und Spielzüge während des Spiels und weist Sie auf Unterschiede hin.
• Überprüfen Sie am Ende der Hand Stich für Stich.
• Sechs Computer-KI-Level bieten Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
• Einzigartige KI mit Denkvermögen für einen starken KI-Gegner bei verschiedenen Regelvarianten.
• Machen Sie die verbleibenden Stiche, wenn Ihre Hand hoch ist.
• Beenden Sie die Hand, wenn Sie gesetzt haben. Spielen Sie schnell. Wenn die Hand gesetzt ist, können Sie die Hand optional vorzeitig beenden, da die verbleibenden Stiche nicht mehr gespielt werden müssen.
• Erfolge und Bestenlisten
Regelanpassungen umfassen:
• Kitty-Größe. Wählen Sie die Größe des Kittys: 6 Karten, 5 Karten, 4 Karten oder keine Karten.
• Sport-Kitty. Wählen Sie, wie das Kitty gespielt wird: an alle Spieler bei Trumpffarbe, nur an den Alleinspieler oder an alle.
• Mindestgebot. Legen Sie das Mindestgebot von eins bis vier fest.
• Nur Stufengebot. Der Alleinspieler wählt dann Trumpf und Richtung: Hoch, Niedrig (Asse gut) und Niedrig (Asse schlecht).
• Rangfolge der hohen und niedrigen Gebote. Wählen Sie, ob hohe und niedrige Gebote auf einer bestimmten Stufe gleichwertig sind oder ob ein niedriges Gebot ein hohes schlägt.
• Sans-Atto-Wertung. Wählen Sie, ob Sans-Atto-Kontrakte die doppelte Punktzahl wie Farbkontrakte wert sind.
• Boston-Wertung. Wählen Sie, ob Boston-Gebote doppelte Punkte erhalten.
• Überstich-Wertung. Wählen Sie, ob Überstiche mit einem Punkt oder ohne Punkt gewertet werden.
• Jokerspiel bei Sans-Atto-Kontrakten. Wählen Sie, wie Joker bei Sans-Atto-Kontrakten gespielt werden müssen: Sie können jederzeit abgelegt werden, wenn man nicht die Farbe ausspielt. muss abgelegt werden, sobald man nicht die ausgespielte Farbe hat; kann jederzeit gespielt werden, gewinnt aber nicht den Stich; oder muss in den Stock gelegt oder mit dem Stock getauscht werden.
• Pik Zwei. Wähle, ob die Pik Zwei ein hoher Trumpf sein soll.
• Spiel vorbei. Wähle, ob das Spiel bei einer vorgegebenen Punktzahl oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.
Aktualisiert am
04.07.2025